三个效应,一个前提
屏幕上的每一种怪异,都是同一个前提用三种方式展开。因为无论你多快,光都以 c 到达你:于是到达方向必须向前折叠(像差),波峰在前方被压缩、在后方被拉伸(多普勒),每秒送达的能量必须堆向船头(束流,对一颗恒星是 ×D²)。一条公设,三个后果,零个额外假设。
哪些精确,哪些风格化
精确:在你的 β 下,像差公式定下每颗恒星的方向,接收角处的多普勒因子 D 定下它的颜色,γ 定下时钟,而亮度读数打印的是点源定律 ×D²。风格化:屏幕上的星点按 D^2.2 提亮、封顶在 6 倍,按 D^0.9 放大,所以约 0.67 c 以上,前方圆盘不再变亮,而读数继续攀升:精确的定律在读数里,画面只负责让天空还看得清。黑体调色板与人眼可见波段的滑出(进入红外与紫外)是良好近似,不是标定光谱;银河带是程序化道具,不是星表;尘埃拖尾与滚转是运动提示;曲速泡的平静天空是度规推进的标准理论预期,标注为理论。