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已渲染
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覆盖率
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三角形
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引擎模式
…
抓到的 pop-in
—
渲染引擎
·
视锥
「只渲染正在被观察的」
Virk 2019,第 164 页 · 他的读法,已标注
视锥剔除:真实、标准,
自第一批 3D 引擎起
未测量系统没有确定值 · 标准量子力学
自然界的渲染延迟:
从未观测到
两栏之间的桥是一种读法,不是一个结果
✕
部件
…
…
对照表
引擎 ⇄ 世界 · 实时
视锥剔除:没有相机看见的,一概跳过
「只渲染正在被观察的」· Virk 第 164 页
读法
未渲染区块:状态存为数据,没有几何体
未测量系统:状态真实,数值未定
物理
视锥抵达,发出绘制调用
测量发生,得到确定结果
物理
Pop-in:能被抓到的渲染延迟
自然界从未观测到。一次也没有
引擎
窄播:只为部分玩家渲染
各执一词的目击者 · Virk 的 UAP 读法,第 270 页
读法
像素:最小可寻址单元
普朗克长度 1.6×10⁻³⁵ 米作为「像素」· 第 196 页
读法
带宽上限:硬性的更新速率天花板
光速 c 作为上限 · Virk 的读法
读法
▶ 故事:世界背后的引擎
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