电影: 一件叫热光学迷彩的衣服, 显示背景, 少校一动就泛波纹, 运河搏斗里被水找出; 没给数字, 只给行为
押井守 1995, 作为前提引用; 本站署名影评从说明页链接
记录
绕行 (π/2 − 1)·D; 延迟 ≥ 绕行/c; 滑移 φ = 2 asin(√f/2); Δλ = φλ₀²/(π·绕行); 接缝 d·B/R; 延迟 v·τ; 雨滴通量 R/V(D₀); 热 m·c·ΔT 与 m_冰·L; 按热渗透率的接触温度
对声明输入的闭式算术; 3D 视图里显示面的投影是精确几何
精确
Craeye 与 Bhattacharya 2012 及 Monticone 与 Alù 2016 (界限); Sohl 等 2007 (求和规则); 舘暲 2003 (单视点光学迷彩); Marshall 与 Palmer 1948; NETD 50 / 20 mK; 身体 3,470 J/kg/K, 100 / 300 / 700 W; ADAPTIV 的 14 cm 瓷片 (BAE 2011); 冰 334 kJ/kg
本台对照的已发表物理与已发表装置
实测
容差 (10 dB), 身体的宽度与顶面积, 墙的距离, 一帧时延, 3 mm 像素, 30 ms 的水花, 10 mm 气凝胶, COP 2.5, 2 kg 冰, 核心 +2 K, 干混凝土上的热流脉冲脚印; 巷子与人台
选择, 做成拨盘; 每条发现在其量程内引用
建模
一件一次只对一只眼、一个波长或一袋冰工作的装置, 算「电影做对了」还是「一件波纹诚实的道具」
本台拒绝替你封上的那个问题
读法