所评著作
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics, and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game, by Rizwan Virk. Second edition, Tarcher / Penguin Random House, 2025 (first edition self-published, 2019).
译注:本文为署名评论。文中引自原书的字句均以「」标出,并在括号内附上英文原文与页码,便于对照。
如果我们生活在一个模拟世界中,那么你遇到的每个人都已经通过了图灵测试。这几乎是里兹万·维尔克在《模拟假说》一书中提到的最不奇怪的事情,也是你遇到一位难得的好老师的第一个迹象。他提出的「元宇宙图灵测试」旨在探究在三维世界中,你是否能够区分人工智能驱动的虚拟化身和人类化身。他的推论如同一个陷阱:「如果元宇宙图灵测试最终会被通过,那么它很可能已经通过了!」(“If the Metaverse Turing Test will ever be passed, then it has probably already been passed!”,第141-142页)。请仔细阅读两遍。这句话既轻松诙谐,又严肃深刻,而这正是整本书的基调。
维尔克将硅谷鸡尾酒会上的一个想法,埃隆·马斯克(Elon Musk)将其简化为「数十亿分之一」(“one in billions”)的可能性,认为我们生活在基本现实之中,重构为一个完整的世界观,并附上了参考书目。他称我们身处其中的事物为「大模拟」,这是他对人生这场大型多人在线电子游戏的称呼。他的论点简洁明了,引人入胜:我们所谓的现实是一个基于信息构建的计算机生成的世界,最好将其理解为一场游戏,而不是一个冷冰冰的「模拟」,因为游戏需要玩家,而玩家可以保留他们的意识、灵魂,以及一些事情可做。
他完全有资格阐述自己的观点,而他举手投足间流露出的权威感也令人倍感亲切。维尔克是一位毕生致力于游戏设计的开发者,他的手机游戏下载量高达三千万次;他同时也是麻省理工学院的计算机科学家、创业投资人,以及开设了第一门获得大学认证的仿真理论课程的学者。他的文笔就像一位创始人推销一款你能想象到的最奇特的产品:先谈风险,再展示演示,脸上总是挂着一丝难以置信的笑容,仿佛不敢相信自己竟然能以此为生。他反复提及的那个关键转折点,既细微又完美。在玩房间规模的虚拟现实乒乓球游戏时,他把手搭在虚拟球桌上,差点摔倒。尼奥被告知「没有勺子」;而维尔克的情况则是「没有桌子」(“there was no table”,第17页)。
第一版于2019年出版,作者自费发行,恰逢《黑客帝国》上映二十周年,这本书更像是传阅而非指定阅读材料。第二版由企鹅兰登书屋出版,新增了约一百页内容,而且升级并非表面功夫:人工智能章节已根据ChatGPT时代进行了重写;新增一章,将论点扩展到伊斯兰教、基督教和犹太教;结尾的常见问题解答部分更是全书最值得引用的部分。版权页上甚至还印着一个小笑话,我不确定出版商是否注意到:现在的版权声明禁止使用本书训练人工智能系统。这本书论证我们生活在计算机内部,却又在法律上捍卫自身免受计算机的侵害。讽刺的是,这正是本书论点的缩影。
这本书的论证结构如同三条腿的支撑,每一条都引人入胜。第一条腿是计算机科学,它将整个电子游戏史浓缩成一个十一阶段的路线图,从文字冒险游戏到街机、虚拟现实和脑机接口,一路延伸到可下载的意识,最终抵达维尔克所谓的「模拟点」:一个文明能够构建与现实世界难分彼此的世界,其中居住着与我们自身难分彼此的生命体。妙处在于,每一个令人怀旧的游戏里程碑都成为了展品。存档文件证明一个世界可以以纯粹信息的形式存在。云服务器证明游戏状态可以存在于渲染世界之外,这一概念将在他之后关于灵魂和来世的章节中悄然出现。《无人深空》中程序生成的1800亿亿颗行星,成为了我们自身庞大得令人怀疑的宇宙的一次预演。而这十一阶段中的八个阶段已经清晰可见地展开;你可以关注新闻,逐一核对它们。 Neuralink 的首位人类患者通过意念下棋。被植入语言模型的 NPC,在被告知它们并非真人后,其反应与纽约人听到同样说法时的反应如出一辙:有的忙得无暇顾及,有的则认为玩家疯了(第 108 页)。一千个 AI 智能体被放入《我的世界》中,创造出一种经济体系和一种宗教(第 110-111 页)。这份清单将一个假设转化为一个带有进度条的现实,而维尔克 估计我们将在 2049 年至 2075 年间抵达终点(第 350 页),至少是一个可以验证的说法。
接下来是物理学,本书的核心论点由此展开,这七个字我至今难以忘怀:「只渲染正在被观察的事物」(“Only render that which is being observed”,第164页)。维尔克认为,游戏渲染引擎的规则和量子不确定性的规则是同一条规则。游戏不会在你转身之前渲染你身后的房间;按照这种解读,宇宙也不会在你观察之前解析出电子。这种解读比物理学的严格要求更为大胆。大多数物理学家会将坍缩归因于测量设备而非有意识的观察者,但维尔克选择了符合游戏逻辑的版本,并且阐述得如此清晰明了,以至于你无论如何都会接受他的观点。他将普朗克长度比作「我们物理三维世界的『像素』」(“the ‘pixel’ of our physical, three-dimensional world”,第196页),将光速比作带宽上限,并将量子纠缠比作本书中最清晰的图景:屏幕上的两个像素从同一个内存地址读取颜色,因此无论它们之间的距离有多远,它们都会同时改变颜色(第208页)。你或许不会被感化,但你永远不会忘记。
他最有力的原创论点出现在关于平行宇宙的章节中。多世界诠释认为,现实在每一次量子事件中都会完整地复制自身,这在大多数物理学家看来都过于夸张。维尔克的回应是,只有当宇宙是物理的时,它才是夸张的。作为信息,分支世界只是数据库的常规操作,这正是游戏人工智能在预测未来可能性、评估它们并剔除失败者时所做的。那么薛定谔的其他猫在哪里呢?维尔克认为,它们不在其他物理宇宙中,而是在其他模拟运行中,以数据的形式存储,只有在运行时才会呈现;模拟「可能是实现多世界诠释的唯一可行方法」(“might be the only practical way”,第185-186页)。这种观点会颠覆你原有的认知,值得我们认真探讨其价值,而不是轻易否定。
第三部分最为大胆,也比我预想的更令我动容。维尔克认为,神秘主义者们一直以来都在描述一个模拟世界,只是用他们那个时代的科技隐喻来比喻:轮回之轮在车轮是高科技的时代,生命之书在书籍是高科技的时代,电影放映机在尤迦南达抵达20世纪20年代的美国时出现。他并非将电子游戏强加于经文之上,而是注意到经文总是会运用当时最先进的技术。业力变成了一个「永无止境的探索引擎」(“endless quest engine”,第331页),它为数十亿玩家安排下一次遭遇,并根据他们的行动进行评分。他童年记忆中的记录天使拉基布和阿提德变成了日志记录程序,因为用他精彩的措辞来说,140亿个有意识的天使守护着我们「不太可能(而且对于计算机科学家来说,这是最大的罪过,效率低下)」(“unlikely (and in the ultimate sin for a computer scientist, inefficient)“,第260页)。他从未对信仰表现出丝毫的轻蔑,这在同类作品中实属罕见,也正因如此,他才写出了书中最为大胆的一句话:业力的运作「或许只可能存在于一个模拟的世界中」(“may only be possible in a simulated world”,第247页)。整段内容都围绕着一个问题展开:「如果古代的神秘主义者们告诉我们的正是他们所看到的,只是他们缺乏正确的词汇和比喻来让我们理解,那又会怎样呢?」(“What if the mystics of old were telling us exactly what they saw, but they simply lacked the correct vocabulary and metaphors to make us understand it?”,第251页)。
对于任何研究过UFO记录的人来说,读完这一章都会感到无比亲切。维尔克将最棘手的异常现象解读为软件的正常功能。一些目击者看到的飞行器,以及站在他们旁边的人看到的飞行器,并非是窄幅渲染的,并非只为特定玩家呈现的物体(第270页)。不可能的机动动作变成了瞬间移动,从模拟中弹出,然后又在另一个点重新出现。费米悖论也随之消解,因为遥远的恒星原本就不是用来造访的,而只是用来观测的(第273页)。我读完这一章不久,才刚刚读完雅克·瓦莱的最后一本日记。在日记中,这位最严谨的调查员在六十年后,将目光从金属转向了意识和信息。这两本书从未互相引用,但它们却殊途同归。无论你如何理解这种呼应,它都是真实的。
现在来说说反对意见,因为作者可能会读到的评论应该值得他花时间。这本书的修辞手法是层层递进,这一点可以从动词的使用中看出:游戏渲染「对应」(“corresponds to”)量子不确定性,然后证据「指向」(“points to”)模拟,到了业力那一章,已经变成「或许只可能」(“may only be possible”)。书中的类比始终精彩绝伦;从类比到本体论的层层递进远超证据本身所能涵盖的范围,而最有力的论断却出现在与物理学最无关的章节中。此外,书中引用权威人士时也存在一种不公平的比较,抹平了真正的差异:海森堡和惠勒与量子意识作家和濒死体验回忆录作者并列。维尔克会回应说(而且也确实如此),「科学的进步在于探索其边缘领域」(“science advances by looking at its fringes”,第290页)。这无可厚非。但读者应该知道哪些引证具有说服力。
本书最深刻的问题在于它毫不掩饰地探讨了这一点。一个能够解释所有观察结果的理论,无论外星人是否存在,无论物理学是可计算的还是不可计算的,与其说是一个假设,不如说是一种世界观。本书结尾处那句意味深长的俏皮话,「即便我们无法达到模拟点,我们或许仍然身处模拟之中!」(“even if we can’t reach the simulation point, we might still be in a simulation!”,第357页),恰恰印证了这一点:几乎没有什么能反驳它。维尔克坦诚地承认,没有任何单一的实验能够彻底解决这个问题,而坦诚地承认其不可证伪性也并不能消除它本身的缺陷。但他提供的却是一个能够解释诸多现象的框架,它要求读者既不要放弃科学,也不要放弃信仰,而是在两者之间架起一座「通用的桥梁」(“a kind of universal bridge”,第 xiv 页)。如果把它当作一个可供思考的世界观,而非一个可供检验的结论,那么它就物有所值。但如果把它当作证据,那就不是了,值得称赞的是,维尔克也基本没有要求读者这样做。
然而,出乎所有人意料的是,这本书最终以善意结尾。如果维尔克对这一假设的诠释是正确的,即意识是玩家而非角色,那么濒死体验者所描述的人生回顾便是该系统的真实特征:你会从另一个世界重温你的人生,感受你遇到的每个人曾经的感受。在一本探讨量子物理和电子游戏的书中,他得出的结论几乎令人震惊:「人生的真正意义在于善待他人(以及其他生物),好好对待它们」(“the real purpose of life is to be kind to other people (and other living things) and treat them well”,第353页)。这本书以一个男孩凝视着雅达利游戏机,思考着当无人游玩时游戏世界是否依然存在为开篇,最终却以一份标明2049年截止日期的善意宣言结尾。这或许是你读过的关于现实终结的最温暖的一本书。
所以,为了感受其中的奇妙而读,为了体会其中的慷慨而留下。阅读物理学部分时要保持警惕,阅读最后几章时则要放下戒备。我认为维尔克的观点正确的概率远低于他自己所说的70%(第343页);我认为这本书值得你花一个周末的时间的概率大约是100%。不妨亲自体验一番,做出你自己的判断。
参考资料与延伸阅读
- The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics, and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game, Rizwan Virk, second edition, Tarcher / Penguin Random House, 2025 (first edition self-published, 2019)
- Nick Bostrom, “Are You Living in a Computer Simulation?”, Philosophical Quarterly, 2003
- David Chalmers, Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy, 2022
- John A. Wheeler on the participatory universe and “it from bit”
- Philip K. Dick, “If You Find This World Bad, You Should See Some of the Others” (the 1977 Metz address)
- On the consciousness turn in the UFO record: Jacques Vallée, Forbidden Science 7, Anomalist Books, 2026