所评书籍
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics, and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game, by Rizwan Virk. Second edition, Tarcher / Penguin Random House, 2025 (first edition self-published, 2019).
译注:本文为署名评论。文中引自原书的字句均以「」标出,并在括号内附上英文原文与页码,便于对照。
如果我们生活在一个模拟世界中,那么你遇到的每个人都已经通过了图灵测试。这几乎是里兹万·维尔克在《模拟假说》一书中提到的最不奇怪的事情,也是你遇到一位难得的好老师的第一个迹象。他提出的「元宇宙图灵测试」旨在探究在三维世界中,你是否能够区分人工智能驱动的虚拟化身和人类化身。他的推论如同一个陷阱:「如果元宇宙图灵测试最终会被通过,那么它很可能已经通过了!」(「
维尔克将硅谷鸡尾酒会上的一个想法,埃隆·马斯克(
他完全有资格阐述自己的观点,而他举手投足间流露出的权威感也令人倍感亲切。维尔克是一位毕生致力于游戏设计的开发者,他的手机游戏下载量高达三千万次;他同时也是麻省理工学院的计算机科学家、创业投资人,以及开设了第一门获得大学认证的仿真理论课程的学者。他的文笔就像一位创始人推销一款你能想象到的最奇特的产品:先谈风险,再展示演示,脸上总是挂着一丝难以置信的笑容,仿佛不敢相信自己竟然能以此为生。他反复提及的那个关键转折点,既细微又完美。在玩房间规模的虚拟现实乒乓球游戏时,他把手搭在虚拟球桌上,差点摔倒。尼奥被告知「没有勺子」;而维尔克的情况则是「没有桌子」(「
第一版于2019年出版,作者自费发行,恰逢《黑客帝国》上映二十周年,这本书更像是传阅而非指定阅读材料。第二版由企鹅兰登书屋出版,新增了约一百页内容,而且升级并非表面功夫:人工智能章节已根据ChatGPT时代进行了重写;新增一章,将论点扩展到伊斯兰教、基督教和犹太教;结尾的常见问题解答部分更是全书最值得引用的部分。版权页上甚至还印着一个小笑话,我不确定出版商是否注意到:现在的版权声明禁止使用本书训练人工智能系统。这本书论证我们生活在计算机内部,却又在法律上捍卫自身免受计算机的侵害。讽刺的是,这正是本书论点的缩影。
这本书的论证结构如同三条腿的支撑,每一条都引人入胜。第一条腿是计算机科学,它将整个电子游戏史浓缩成一个十一阶段的路线图,从文字冒险游戏到街机、虚拟现实和脑机接口,一路延伸到可下载的意识,最终抵达维尔克所谓的「模拟点」:一个文明能够构建与现实世界难分彼此的世界,其中居住着与我们自身难分彼此的生命体。妙处在于,每一个令人怀旧的游戏里程碑都成为了展品。存档文件证明一个世界可以以纯粹信息的形式存在。云服务器证明游戏状态可以存在于渲染世界之外,这一概念将在他之后关于灵魂和来世的章节中悄然出现。《无人深空》中程序生成的1800亿亿颗行星,成为了我们自身庞大得令人怀疑的宇宙的一次预演。而这十一阶段中的八个阶段已经清晰可见地展开;你可以关注新闻,逐一核对它们。 Neuralink 的首位人类患者通过意念下棋。被植入语言模型的 NPC,在被告知它们并非真人后,其反应与纽约人听到同样说法时的反应如出一辙:有的忙得无暇顾及,有的则认为玩家疯了(第 108 页)。一千个 AI 智能体被放入《我的世界》中,创造出一种经济体系和一种宗教(第 110-111 页)。这份清单将一个假设转化为一个带有进度条的现实,而维尔克 估计我们将在 2049 年至 2075 年间抵达终点(第 350 页),至少是一个可以验证的说法。
接下来是物理学,本书的核心论点由此展开,这七个字我至今难以忘怀:「只渲染正在被观察的事物」(「
他最有力的原创论点出现在关于平行宇宙的章节中。多世界诠释认为,现实在每一次量子事件中都会完整地复制自身,这在大多数物理学家看来都过于夸张。维尔克的回应是,只有当宇宙是物理的时,它才是夸张的。作为信息,分支世界只是数据库的常规操作,这正是游戏人工智能在预测未来可能性、评估它们并剔除失败者时所做的。那么薛定谔的其他猫在哪里呢?维尔克认为,它们不在其他物理宇宙中,而是在其他模拟运行中,以数据的形式存储,只有在运行时才会呈现;模拟「可能是实现多世界诠释的唯一可行方法」(「
第三部分最为大胆,也比我预想的更令我动容。维尔克认为,神秘主义者们一直以来都在描述一个模拟世界,只是用他们那个时代的科技隐喻来比喻:轮回之轮在车轮是高科技的时代,生命之书在书籍是高科技的时代,电影放映机在尤迦南达抵达20世纪20年代的美国时出现。他并非将电子游戏强加于经文之上,而是注意到经文总是会运用当时最先进的技术。业力变成了一个「永无止境的探索引擎」(「
对于任何研究过UFO记录的人来说,读完这一章都会感到无比亲切。维尔克将最棘手的异常现象解读为软件的正常功能。一些目击者看到的飞行器,以及站在他们旁边的人看到的飞行器,并非是窄幅渲染的,并非只为特定玩家呈现的物体(第270页)。不可能的机动动作变成了瞬间移动,从模拟中弹出,然后又在另一个点重新出现。费米悖论也随之消解,因为遥远的恒星原本就不是用来造访的,而只是用来观测的(第273页)。我读完这一章不久,才刚刚读完雅克·瓦莱的最后一本日记。在日记中,这位最严谨的调查员在六十年后,将目光从金属转向了意识和信息。这两本书从未互相引用,但它们却殊途同归。无论你如何理解这种呼应,它都是真实的。
现在来说说反对意见,因为作者可能会读到的评论应该值得他花时间。这本书的修辞手法是层层递进,这一点可以从动词的使用中看出:游戏渲染「对应」(「
本书最深刻的问题在于它毫不掩饰地探讨了这一点。一个能够解释所有观察结果的理论,无论外星人是否存在,无论物理学是可计算的还是不可计算的,与其说是一个假设,不如说是一种世界观。本书结尾处那句意味深长的俏皮话,「即便我们无法达到模拟点,我们或许仍然身处模拟之中!」(「
然而,出乎所有人意料的是,这本书最终以善意结尾。如果维尔克对这一假设的诠释是正确的,即意识是玩家而非角色,那么濒死体验者所描述的人生回顾便是该系统的真实特征:你会从另一个世界重温你的人生,感受你遇到的每个人曾经的感受。在一本探讨量子物理和电子游戏的书中,他得出的结论几乎令人震惊:「人生的真正意义在于善待他人(以及其他生物),好好对待它们」(「
所以,为了感受其中的奇妙而读,为了体会其中的慷慨而留下。阅读物理学部分时要保持警惕,阅读最后几章时则要放下戒备。我认为维尔克的观点正确的概率远低于他自己所说的70%(第343页);我认为这本书值得你花一个周末的时间的概率大约是100%。不妨亲自体验一番,做出你自己的判断。
参考与延伸阅读
- The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics, and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game, Rizwan Virk, second edition, Tarcher / Penguin Random House, 2025 (first edition self-published, 2019)
- Nick Bostrom, “Are You Living in a Computer Simulation?”, Philosophical Quarterly, 2003
- David Chalmers, Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy, 2022
- John A. Wheeler on the participatory universe and “it from bit”
- Philip K. Dick, “If You Find This World Bad, You Should See Some of the Others” (the 1977 Metz address)
- On the consciousness turn in the UFO record: Jacques Vallée, Forbidden Science 7, Anomalist Books, 2026