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节点 305 / 640 知识库

里兹万·维尔克

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中文

受训于 MIT 的计算机科学家、电子游戏设计师、创业投资人与学者,《模拟假说》(2019;2025 年第二版)的作者,也是第一个开设正式学分的模拟理论大学课程的人。

他在博斯特罗姆之外加了什么

三样东西,全都是类比而非论证,而且全都比它们必须做到的更好。从文字冒险游戏到可下载意识的十一阶段路线图,把一种哲学可能性变成了带进度条与日期的清单,他把日期定在 2049 至 2075 年之间。「元宇宙图灵测试」问的是:在三维世界里,你能否分辨 AI 驱动的化身与真人化身;其推论是:如果它终将被通过,那它多半已经被通过了。而那条渲染规则(只渲染正在被观察的东西)把游戏引擎的规则与量子不确定性的规则并排放置,追问它们是否是同一条规则。

书评人举起防备的地方

全书的招牌动作是层层加码:游戏渲染「对应于」量子不确定性,接着证据「指向」模拟,到了业力那一章已经变成「或许只有在模拟世界中才可能」。类比一贯精彩;而从类比升到本体论所做的工作,超出了证据所许可的范围,且最强的主张落在离物理学最远的地方。维尔克把自己的赔率定在约七成,并坦承没有任何单一实验能了结此事。

关联

模拟假说 · 模拟论证 · 尼克·博斯特罗姆 · 约翰·阿奇博尔德·惠勒 · 多世界诠释 · 濒死体验 · 雅克·瓦莱 · 菲利普·K·迪克

记录于 2026 年 9 月 7 日 · 最后修改 2026 年 9 月 7 日

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